瓜达卢佩岛周围的深渊正在发生一些事情;一些大白鲨的照片浮出水面,这些大白鲨身上有奇怪的疤痕,据信是巨型乌贼留下的;特里斯坦·古特里奇博士试图一窥这两种野兽之间的战斗。
《游戏之名》是一部长篇纪录片,讲述了传奇街机游戏设计师尤金·贾维斯与芬兰游戏开发商 Housemarque 的合作故事。在他们跨越大西洋追寻极致游戏体验的过程中,两位新人从像素爆炸大师那里学到了一些东西,反之亦然。摄制组全程跟踪了游戏制作的关键人物,从最初的头脑风暴会议到游戏的最终发行。观众将踏上一段难以预测、纯粹疯狂的冒险之旅,将经典的视觉效果带入现代时代。
多年来,绑架者一直以年轻女性为目标,将她们从生活中偷走,并试图强迫她们参与猫捉老鼠的游戏——这是一场他通过使用服装发动的心理战。将他所收养的人格、他的角色与她们自己的角色相匹配,使用提供的服装,他或许能让她们活得足够久,让她们相信自己可以被释放。从来没有人玩过他的游戏。也没有人回家。直到现在。当十七岁的斯凯拉醒来时,她发现自己被绑在地牢般的仓库里的一把椅子上,绑架者在她面前展现出许多不同的人格。与他以前的受害者不同,斯凯拉明白了这一点。也许是她自己幻想的想象力,也许是钢铁般的意志的生存机制,但斯凯拉与她的绑架者展开了较量,一个服装对应一个服装,一个角色对应一个角色,并慢慢地开始扭转局面,直到只有决一死战才能让其中一个人获释。—杰西·波默罗伊
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刘父半生积蓄被奸商所骗,更在法庭败诉,郁郁而终,死前托女儿小云找奸人家族报仇。奸人家族一早不值奸商所为,设下以奸治奸的圈套,不料简仁与简贵为争小云欢心,被奸商利用……
改编自卡夫卡未完成的长篇小说《美国》,但其关注的并非真实的美国,更像是没有详细年代的关于美国的寓言。卡尔•罗斯曼由于丑闻而接受其舅舅的邀请搬去美国,然而他无法摆脱欧洲大陆旧式习惯,更糟的是,欧洲的阶级结构无法让他通过自己的双手谋生。这一电影版关注资本主义社会创造的残酷而变幻莫测的阶级关系。同时忠于原著而未添加影片的结局。施特劳布夫妇风格的一贯操作与卡夫卡氛围的完美结合:中景固定机位,面无表情的演员,人物肢体和语言刻意僵硬,强调侧面特写,镜头推进及平移刻意突兀。由此我们可以寻求到改编卡夫卡作品的带实验性的可能。
当 Zu 刚刚恢复清醒并开始寻找自己的人生方向时,她收到消息说她将成为同父异母妹妹 Music 的唯一监护人,Music 是一个患有自闭症的小女孩。这部电影探讨了 Sia 最喜欢的两个主题——找到自己的声音以及创建家庭的意义。
改编自畅销儿童小说,本片以只有幸运的人才能到达的粗点心店为舞台,描绘了购买了红子推荐的可以实现愿望的“不可思议的粗点心”的人们的故事。